This incident block can be activated when an entity is being created. When this block is activated, the loop script under this block will be executed. For example, deleting an HUD entity 5s after creating it. All entities contain this incident. 需求目的 提升编辑器与LLM后端的通信准确性,通过唯一Action ID实现无歧义的数据交互和事件判定。 保证Playground,craftlandcentor,编辑器数据更改关联实时同步,防止多人协作中内容调整导致的内容失效或冲突。需求目的 提升编辑器与LLM后端的通信准确性,通过唯一Action ID实现无歧义的数据交互和事件判定。 保证Playground,craftlandcentor,编辑器数据更改关联实时同步,防止多人协作中内容调整导致的内容失效或冲突。需求目的 提升编辑器与LLM后端的通信准确性,通过唯一Action ID实现无歧义的数据交互和事件判定。 保证Playground,craftlandcentor,编辑器数据更改关联实时同步,防止多人协作中内容调整导致的内容失效或冲突。需求目的 提升编辑器与LLM后端的通信准确性,通过唯一Action ID实现无歧义的数据交互和事件判定。 保证Playground,craftlandcentor,编辑器数据更改关联实时同步,防止多人协作中内容调整导致的内容失效或冲突。需求目的 提升编辑器与LLM后端的通信准确性,通过唯一Action ID实现无歧义的数据交互和事件判定。 保证Playground,craftlandcentor,编辑器数据更改关联实时同步,防止多人协作中内容调整导致的内容失效或冲突。需求目的 提升编辑器与LLM后端的通信准确性,通过唯一Action ID实现无歧义的数据交互和事件判定。 保证Playground,craftlandcentor,编辑器数据更改关联实时同步,防止多人协作中内容调整导致的内容失效或冲突。